如果你刚接触《鬼泣》系列,想弄懂鬼泣全系列剧情顺序,这篇就是给你扫盲的。我会按官方时间线而非发售顺序,把但从头到尾的恩怨讲清楚,顺便标出每部玩法的上手难度,帮你少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,含《鬼泣5》DLC内容。
《鬼泣》系列最大的坑就是剧情顺序和发售顺序完全对不上。发售顺序是1代先出,但剧情时间线里1代排在后面。新手如果按发售顺序玩,会先看到但丁已经老练成熟,再回来看他年轻时的故事,反而容易懵。
我这边实测推荐新手直接按时间线玩,从3代开始。原因是3代交代了但丁和维吉尔的兄弟决裂,以及斯巴达遗物的由来,看完3代再玩1代,你才能懂但丁为什么对哥哥那么纠结。
零基础玩家不用怕,这系列没那么玄乎。你只需要记住三个设定,就能看懂八成剧情。
上手操作方面,老玩家建议直接上PC版(Steam有合集),键盘鼠标可比手柄练“皇牌空战”式连招轻松多了。如果是主机,就放宽心用自动辅助模式,先把剧情通了再说。
下面我按官方时间线给你捋一遍,每一代标出时间点、主角状态和关键事件。
2005年发售,但丁才19岁,事务所还没开张。这代的敌人是维吉尔——他因为父亲斯巴达选择人类而记恨,想打开魔界之门获取力量。两人在塔顶对决,但丁赢了,但维吉尔选择坠入魔界。结尾但丁决定继承父亲意志,开了“Devil May Cry”事务所。这代流程約12小时,推荐用“骗术师”风格优先升级,闪避手感最好,对新手最友好。
故事紧接3代之后,但丁收到委托人崔西的信件来到马尔莱特岛。崔西长得跟他母亲一模一样,实际上是魔帝蒙德斯制造的人偶。但丁打败蒙德斯后,发现叛逆之剑的真正力量——用来打开魔界之门。这代是系列口碑巅峰,但操作最老,固定视角+坦克式移动,新手容易晕。我这边实测建议直接开简单难度走剧情,别跟自己过不去。
2003年发售,但时间线上排在1代之后。这代口碑最差,但丁人设变成沉默寡言,流程里反复跑同一张地图。剧情讲的是但丁帮一个叫露西亚的女猎人对抗魔界的混沌霸王,最后但丁把剑插进自己胸口,用斯巴达之血封印了魔界入口。除了剧情补完但丁的消沉期,其他没什么值得推荐,想省时间的玩家可以直接看剧情剪辑。
2008年发售,时间线在2代之后。但丁已经40多岁,把事务所交给了新主角尼禄——一个拥有恶魔右腕的青年。剧情围绕教团骑士团秘密用恶魔制造人造兵器展开,尼禄追查真相时发现自己的右腕其实是维吉尔留下的“阎魔刀”碎片。这代流程结构很偷懒,前半段操控尼禄跑图,后半段操控但丁原路跑回去,但尼禄的二段跳加鬼手抓取是系列最爽的操作。
2019年发售,发生在4代几年后。但丁的事务所被神秘黑衣人尤里森袭击,尼禄的右腕被扯断,但丁也被打飞。结尾揭露尤里森就是维吉尔——他当年从魔界爬回来,但被分离成两个人格。最终但丁和维吉尔联手对抗魔界树Qliphoth,尼禄觉醒了真正的恶魔之力。这代三人可切换,但丁有四种风格,尼禄有机械臂,建议新手先玩尼禄线,因为他的操作最线性,不会切换不过来。
2013年的《DmC:鬼泣》是重启作,设定在另一个宇宙:但丁是天使与恶魔的混血儿,对抗的是统治人类的恶魔君王“曼达斯”。这代但丁不是斯巴达之子,而是叫“但丁”的原创新角色。剧情上跟老系列没有任何继承关系,你看时间线顺序时直接跳过就行。不过DmC的战斗系统本身很优秀,加了天使/恶魔两种属性武器切换,想体验爽快连招的可以单独玩。
我的建议是:不追求全奖杯的话,按3→1→4→5的顺序玩,2代可以直接跳过剧情看剪辑,DmC留到最后当番外看。亲测这个顺序能让你在玩到5代时,看到但丁和维吉尔并肩作战的镜头直接泪目——没有前面的铺垫,5代的兄弟情就是个空壳。
时间预算上,3代+1代大约需要25小时,4代约15小时,5代约12小时,合计50小时左右就能看完完整主线。如果只挑一部玩,那就直接上《鬼泣5》,它自带前情回顾,新手友好度最高。
因为初代《鬼泣1》本来就是《生化危机4》的废案改出来的,卡普空没打算做系列,所以3代是后来才补的前传。这也导致剧情时间线是倒着拍的:3代先交代起源,1代接着讲,2代是过渡,4代和5代才是正统续作。你按时间线玩就没错。
只论剧情理解,从3代开始最稳。但论操作和画面接受度,我实测建议先玩《鬼泣5》。5代自带“自动辅助模式”,连招会自动打,你只要管移动和闪避,对零基础玩家是神器。通关5代后你对但丁、维吉尔、尼禄的人设都有了直观印象,再回头玩3代补细节就轻松多了。
可以跳过。2代的剧情只有“但丁封魔界”这一个信息点,而且游戏质量公认全系列垫底(BOSS设计敷衍,但丁人设像面瘫)。想看剧情直接搜“鬼泣2剧情剪辑”五分钟看完就够,省下的时间够你在3代里多打十几次维吉尔了。