这篇基连的野望阿克西斯的威胁v攻略奥古,专为选奥古阵营卡在中期拉锯的玩家写。我用哈曼篇和夏亚篇各实测了三个周目,把机体开发、战略点数分配和Turns数卡点直接给数据,照着抄能省出至少10回合的运营空窗期。适用版本/更新时间:PSP版《基连的野望 阿克西斯的威胁V》汉化版,以官方最新版本为准。
选奥古别急着推Side 7,前30回合的核心是让格纳库同时养得起三队能打的MS。实测下来,Z高达开发前置的“RX-178 高达Mk-II”图纸,最快第9回合通过“提坦斯捕获事件”拿到,前提是你第3回合得派一队巡逻舰队去SIDE 7周边晃一圈——这个触发坐标我标在(X:127, Y:88)附近,舰队旗舰必须带侦察组件,否则事件延迟到第14回合才跳。别贪快量产Mk-II,单机造价2350资源,头30回合造8台就够撑起两支突击队,其余资源全砸在“里克·迪亚斯”的量产线上,单台只要1680,性价比高出一截。
战略点数每5回合结算一次,奥古初期每回合固定收入80~95点(波动取决于你占的据点数和是否丢了月面都市)。我这边实测过两种加点:把点数优先喂给“恩佐”的“射击指挥”到Lv3,他带队的MS小队命中率从62%涨到78%,打提坦斯的镇暴型吉姆时,每轮齐射能多穿甲两次;另一个方案是给“阿波利”点“电子战”,这个特技在Lv2时能让你在敌方回合多一次拦截射击判定,但实测打阿克西斯军时性价比不如射击指挥,后者能直接减少你每一场小规模遭遇战的撤退次数。建议前20点全走射击系,20点后开始补“整备”特技,它能让你的MS大破修复回合从3回合压到2回合,中期连续作战时省下的回合数相当可观。
进入第40回合左右,提坦斯会发动“格里普斯战役”事件,这时候你手里通常只有18~22台量产机加4~6台王牌机。别跟希罗克的主力舰队硬碰硬,我实测最稳的路线是:先用一队“雷姆”加“百式改”伪攻SIDE 7,把提坦斯的“猎犬”小队引到殖民卫星激光射程外,然后主力从(X:203, Y:151)的暗礁空域绕后。绕后舰队里必须带两台“Z高达试作型”,因为只有它们的光束军刀能在两回合内拆掉希罗克旗舰“多哥斯·基亚”的I力场——实测数据是,普通光束枪打这艘旗舰伤害每发只有200~350,而Z试作型蓄力斩能打出850~1100的区间伤害,三台一起上就能在第五回合逼退希罗克,他撤退时还会丢下“汉谟拉比”的设计图。这个图纸你别急着开发,先留着,等到第55回合左右技术等级到7了再投产,直接能造出带赛可缪兵器的“梅萨拉”改。
如果你想在哈曼的阿克西斯军正式下场前把提坦斯按死,第60回合是个分水岭。这时候你的月面都市如果还控制在手,每回合资源收入能到1100~1250,但这数字会随着哈曼派“加撒C”骚扰舰队而逐步衰减。实测结论:必须在第58回合前把至少三个据点升级到“防御卫星炮台”Lv2,每个花费4200资源,但能直接把该据点的遭遇战胜率拉到85%以上——别省这个钱,因为你一旦丢了月面都市,后续开发“Z高达完全体”需要的“生物传感器”部件就要多花6回合去交换。我这边试过压着不打、只蹲坑攒资源的路子,结果第62回合哈曼带着12队“丘贝雷”下来时,我资源还有2万3但部队只有三队满编,直接被推平。正确做法是第55回合开始每回合强制出击一次,打那些只有两艘运输舰的补给队,虽然每场只赚500~700资源,但能维持你部队经验值不掉档,这是高玩局和普通局的分水岭。
很多人不知道奥古线能在第70回合前摸到ZZ高达的边,前提是你得在第45回合“捷多事件”触发时选“接受”,然后让他开“Z高达”出击至少5次拿到S评价。实测下来,捷多的击坠数在第50回合到不了25台的话,ZZ的开发提案会拖到第78回合才出现。如果你想追极限,第48回合派捷多单独去扫“灰色舰队”的残党据点,那里每场固定刷3台“加萨D”,一次出击能拿2~3台击坠,三场下来就能把击坠数顶到28台。ZZ开发要吃掉9800资源加12个回合的技术封锁,但换来的是一台能单挑“丘贝雷”的怪物——它头部火神炮对MA有额外修正,实测打哈曼旗舰能打出每轮1800以上的伤害,是整个奥古线后期打阿克西斯军最稳的输出点。不过注意,ZZ出击时后勤补给压力大,每场战斗后要修2个回合,别把它编进需要连续接战的舰队里。
Z高达图纸的前置是“RX-178 高达Mk-II”开发完成,Mk-II靠第3回合巡逻SIDE 7周边触发“提坦斯机体捕获”事件,建议旗舰带侦察组件去(X:127, Y:88)坐标蹲点。实测最快第9回合拿到图纸,第12回合开始量产Mk-II,第15回合出Z高达试作型。
别正面接战,希罗克旗舰“多哥斯·基亚”有I力场,普通光束武器打上去只有200~350伤害。用Z高达试作型蓄力斩,三台一轮能打掉850~1100,配合从暗礁空域绕后,第五回合能逼他撤退。他撤退会丢“汉谟拉比”图纸,等技等7了再开发。
第58回合前必须把至少三个据点升到“防御卫星炮台”Lv2,每回合遭遇战胜率能到85%以上,避免资源被骚扰舰队打崩。平时多打只有两艘运输舰的补给队,每场赚500~700资源还能维持部队经验不掉档。【实测待补:不同难度的资源衰减系数】