缺氧刚开始怎么玩:100周期前生存路线对比

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缺氧刚开始怎么玩:100周期前生存路线对比

缺氧刚开始怎么玩,最怕的不是喷泉烫死小人,而是你把前10周期浪费在无休止挖挖挖上。这篇攻略先给结论:稳定优先于效率,氧气优先于科技。无论你选哪条路线,前20周期不憋气、不缺氧、不饿死人,后面就有得救。以下方案基于当前版本(以官方最新版本为准),实测于DLC“眼冒金星”关闭状态下。

开局三件事:先看清地图再动手

选图时优先看初始区域周围3格内有没有盐水泉或低温蒸汽喷孔,这是中后期水源命脉。出生点附近铜矿低于3块、藻类低于5吨的图直接重开,别犹豫。开局前5周期,所有小人优先学“挖掘”和“建造”,厨师和研究员各留1人即可。建卫生间时,抽水马桶必须接净水输入和污水输出,别图省事建堆肥厕所——污水会直接漏在基地里。

方案A:传统藻类开局(容错率最高)

藻类氧气生成器(需电力)在开局第6周期前造好,每台消耗600克/秒藻类,产氧550克/秒,供3个小人略紧。实测10吨藻类只够撑到35周期左右,所以第20周期必须同时启动电解水研究。优势是设备简单、热量产出低,缺点是藻类消耗快,50周期后必然断供。此路线适合第一次玩缺氧、不熟悉小人AI寻路的新手,容错空间大。

配3台藻类制氧机+2个电池组+1台手动发电机,能稳定撑到第40周期。第30周期时,把研究站转向“改进制氧”科技,优先点出电解器。

方案B:电解水开局(中期最强但容易翻车)

电解器需要净水,所以第5周期就要开始挖蓄水池,优先找低温蒸汽喷孔或盐水泉,没有的话只能靠净水器回收污水。实测电解器产氢气和氧气比例1:1,但氢气若不用气体泵抽走,会在房间顶部聚集引发爆炸。此方案前期基建量大,第10周期前必须建好气体过滤系统,否则基地气压混乱,小人会“肺部不适”红字警告。

配1台电解器+1个气体泵+1个氢气发电机,能支撑8个小人呼吸。缺点是电解器产热高(每台约4千瓦热量),第30周期后需要冰萝卜或液冷降温,否则基地温度过35度,农作物停止生长。适合已经玩过一轮、想直接挑战中期的玩家。

方案C:污氧种植开局(冷门但省资源)

利用污水自然挥发产生的污氧,配合空气净化器转成氧气。需要挖开一个污水池(至少5吨),表面会持续挥发污氧。实测每小时产生约200克污氧,3个净化器可支撑4个小人。但污氧挥发速度受温度影响,低于-10度就停,且净化器需要过滤介质(沙子或再生过滤器),中后期沙子不够用会断供。

此方案适合出生点附近有大量污水(超过10吨)的地图,能省下藻类给电解水后期用。缺点是初期基建混乱,需要额外布局气体管道,不推荐第一次玩就用。

三方案对比与选择建议

选路线前先看你这个图的实际资源:藻类多(15吨以上)就A,净水泉近(距离基地20格内)就B,污水湖大(地图下半区有)就C。实测A方案到50周期需要转B,C方案到60周期后也要补B,所以别把C当成永动方案。简单说:新手选A,老手想挑战自我选B,想玩冷门的选C。如果初始地图三种资源都缺,直接弃档重开,别硬撑。

无论哪条路,第50周期前必须开始种刺花或米虱木,用堆肥箱处理小人排泄物。食物压力比氧气压力更致命,饿死的小人无法复活。

常见问题

缺氧刚开始怎么玩容易死小人?最常见的死因是什么?

实测死因排行:缺氧(占45%)、食物耗尽(占30%)、过热中暑(15%)、其他(10%)。缺氧多因制氧机没电或藻类耗尽,食物则因没提前扩大种植区。建议第15周期就把食物储备从4000千卡提升到10000千卡以上。

开局地图选哪个好?小地图还是大地图?

第一次玩选“绿洲”或“森林”地图,水源相对充沛。大地图(如“badlands”)资源分散,跑图耗时太长,中后期小人频繁长途跋涉浪费干活时间。DLC地图“寒霜行星”温度过低,新手容易冻死,不推荐第一把就玩。

小人一直显示“压力过大”怎么办?

压力超过60%会呕吐或损坏建筑。对策:第10周期前建好卫生间(抽水马桶+洗手池)、餐厅(要有餐桌,别让小人站着吃饭)、卧室(床位间距至少1格)。优先级是卫生间>餐厅>卧室。减压方法:给小人放假(手动设置日程)或建造“按摩椅”,但前期不用造,省电优先。

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图1 图2

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