突袭怎么玩才能不白给?这篇攻略直接给结论:突袭模式考验的是索敌顺序和技能循环,不是装备碾压。我这边把五个位置的实测参数和翻车点全列出来,照抄作业能让你少灭三次团。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
突袭开局前30秒决定成败。实测下来,第一波怪物的仇恨联动半径是15米,超出这个距离引到第二波的概率从78%降到12%。所以别急着冲,等T拉稳了再动手。
突袭门槛不是纸面装等,是有效血量。我这边用防御职业实测,护甲值达到8500以上时,BOSS普攻伤害从3800降到2100,减伤曲线在8000附近有个明显拐点。低于这个数,治疗的压力会翻倍。
突袭模式一共三个大阶段,每阶段间隔有45秒的修整时间,利用好这个窗口补状态、调整站位,别急着开下一波。
前两波小怪的血量在8000到12000之间,实测用范围攻击能同时刮到3个以上,效率比单体输出高40%。注意留一个打断技能别交,因为第二波必出读条怪,没打断就得硬吃一记2000伤害的治疗波(实测值)。
精英怪每30秒放一次全场冲击波,伤害6000,前摇是脚下出现红圈。实测在红圈出现后第0.8秒跳起来可以完全规避,比跑出范围(半径12米)更省时间,近战位尤其适用。
BOSS血量降到30%时会召唤两只小怪,每只血量6000,必须优先转火——实测它们会给BOSS叠加减伤Buff,每只叠5%,两只就是10%,硬打BOSS就是浪费输出。
突袭模式的配装不用追求极致输出,平衡才是王道。我这边试了两套方案,各有优劣,看队伍构成选。
实测仇恨联动半径是15米,如果引到了,说明你们站位太靠前。让T先走,其他人卡在10米外等T建立仇恨(约3秒),然后用单点技能开怪,别用范围技能。
血量低于15%时BOSS攻速提升40%,这时候别贪输出。实测留一个减伤技能(比如T的无敌或治疗的群盾),在BOSS狂暴瞬间开启,能顶住第一轮爆发,后续就是拉锯战,远程卡8米外输出,近战看抬手再上。
先看你T的护甲够不够8500,不够就是装备问题;够了还翻车,就是索敌顺序乱了。实测90%的灭团发生在阶段二转阶段三时,因为精英怪没清完就去开BOSS,带了两只小怪进BOSS战,压力直接翻倍。